[MAJ 30/09/2015]
La beta a été une nouvelle fois prolongée au 4 octobre, bon test à tous.

Excellente nouvelle, la beta a été étendue de quelques jours et se terminera donc le 1er octobre au lieu du jeudi 28 septembre.

Le site officiel vient de mettre à jour son blog avec les dates et horaires de la beta.
Ouverture donc le jeudi 24 septembre aux alentours de 15h00 heure française et fermeture le lundi 28 septembre apparemment en fin de soirée.
Oui, celle-ci ne durera que quatre jours, c'est court mais il ne faudrait pas se lasser avant la sortie officielle du jeu, n'est-ce pas?
Pour l'équipe de développement ce sera en tout cas une période suffisante pour identifier les problèmes et les éradiquer comme il se doit avant la sortie du jeu le 1er décembre.

Information importante, les invitations se feront par vagues. L'initiative est louable mais par ce procédé on peut aussi être sûr que certains joueurs vont louper 1 ou 2 jours de beta ...

Cela dit, l'objectif principal de cette beta fermée sera pour les développeurs de focaliser leurs tests sur l'infrastructure online et le matchmaking avec le plus grand nombre de joueurs possibles. Le test technique de ses derniers jours a du reste été bénéfique puisque des améliorations ont été apportées et ressenties même si il reste encore du travail sur cette partie.

Si vous voulez connaître en détails le contenu complet de la beta ( et non du jeu ) dirigez-vous vers la première partie et la seconde partie du guide officiel.


Le SITREP

Sous cette abréviation se cache le "Situation Report" qui recense les liens et informations indispensables sur les problèmes connus de la beta fermée.

Vous trouverez sur le forum officiel un topic recensant tous les problèmes connus. N'hésitez pas à le visiter pour vous tenir au courant et voir si votre problème est déjà recensé. Si ce n'est pas le cas utiliser toujours le forum officiel pour reporter vos bugs rencontrés.

Voici des solutions temporaires aux problèmes principaux rencontrés liés aux connexions et au matchmaking.

  • Si au bout de 90 secondes vous n'avez toujours pas rejoint une partie il est recommandé de quitter le lobby et de recommencer avec succès.
  • Après avoir joué une partie complète on se retrouve automatiquement en file d'attente pour rejoindre un autre match. Si au bout de 60 secondes dans la file d'attente vous ne trouvez pas de partie, retournez au menu du jeu et relancer le matchmaking.
  • Quand vous essayez de rejoindre une partie avec une équipe complète le pourcentage de succès est plus bas que lorsque vous rejoignez une partie en solo.
  • Vous pourriez rencontrez différentes erreurs de messages ( comme la récurrente erreur 50 ). Si c'est le cas, redémarrez le jeu.

Bonne beta à tous.




L'ouverture a été faite hier soir à minuit pile, ESIX.fr sera LA plateforme communautaire consacrée à l'esport sur Rainbow Six Siege.

Tout beau tout neuf, le site a pour ambition de réunir la communauté et les équipes compétitives en leur offrant les outils nécessaires afin de faire vivre l'esport au sein de Rainbow Six Siege

L’objectif principal de l’association ESIX est de réunir la plus grande communauté de joueurs et d’équipes compétitives de Rainbow Six® afin de réaliser une base solide pour élancer le jeu au sommet du format professionnel esportif.
Afin de mieux préparer la communauté à l'esport sur Rainbow Six Siege les administrateurs et organisateurs ont également pris les devants

Nous avons anticipé la sortie du jeu afin de constituer une première base de joueurs. Jusqu’à la phase de Bêta, nous allons échanger, animer et communiquer sur l’année qui nous attend. Dès maintenant enregistrez-vous sur notre forum et soyez les acteurs de la communauté ESIX.
Je vous conseille de lire cette actualité détaillant les objectifs concrets du site.

On ne peux donc que saluer cette excellente initiative et je vous invite à venir participer aux discussions sur le forum et pourquoi pas présenter votre équipe pour les futurs événements qui seront organisés sur ESIX.fr

Bonne chance et longue vie au projet.
C'est à la suite du Road to Montréal ( Road to MTL ) et le tour de table avec les développeurs et divers membres de la communauté dont des vétérans de la série des jeux Rainbow Six que ces nouvelles modifications font leurs apparitions.

Encore une fois celles-ci vont dans le bon sens. On remerciera les développeurs d'avoir su écouter les joueurs invités durant cet événement qui ont pu partagé leurs idées et leurs craintes sur certains pans du jeu.

Les options de matches personnalisés dévoilées

On notera dans ce rapport un descriptif des options qui pourront être activées ou non lors des parties personnalisables. Ces options des matches personnalisés seront disponibles à la sortie du jeu :


Cartes
Heure de la journée (jour, nuit)
Modes de jeu :
  • Blessure otage, pas de blessure, invincibilité
  • Durée Sécurisation de zone, durée pour empêcher la capture
  • Durée de placement du désamorceur de bombe, durée désamorceur, durée pour empêcher le désamorçage
Phases : durée phase de préparation, durée phase d'action
Nombre de manches
Changement de rôle toutes les X manches
Manches de prolongation
Différence de score en prolongation
Changement de rôle en prolongation
% de santé du joueur
% de dégâts du tir allié
Avec/sans Blessure
Avec/sans Sprint
Avec/sans Incliner
Avec/sans Caméra élimination
ATH, sans ATH :
  • Réticule
  • Mise à jour de score
  • Indicateur de grenade
  • Indicateur de menace
  • Indicateur de confirmation de tir
  • Indicateur de rechargement
  • Notification Versus
  • Silhouette coéquipier

Les modifications ( qui seront disponibles dans la beta fermée ) 

Les développeurs se sont penchés sur la suppression des indicateurs de grenades (flash, fumigène), l'augmentation de la vulnérabilité quand un joueur regarde dans le viseur en étant équipé d'un bouclier antiémeute, l'augmentation du nombre d'ennemis contrôlés par l'IA en Chasse aux terroristes (tous modes de difficulté), les conditions de victoire de fin de manche lors d'un match Désamorçage de bombe en mode Chasse aux terroristes, des modifications supplémentaires pour le capteur cardiaque et enfin des améliorations apportées aux fusils à pompe et aux armes secondaires.
Vous pouvez retrouver le résumé complet de ces modifications en cliquant ici 

Bonne lecture.