Non ce n'est pas une blague, Rainbow Six Siege voit sa date de sortie repoussée au 1er Décembre 2015, en voici les raisons



Nous avons une annonce importante à faire concernant la bêta et le lancement de Rainbow Six Siege.

Les retours des joueurs obtenus par le biais des playtests au sein de nos studios, de l’alpha et de nos démos jouables lors d’événements comme l’E3 et la Gamescom, sont essentiels pour le développement de Rainbow Six Siege. Permettre aux fans de tester le jeu et prendre connaissance de leur ressenti nous aide à comprendre comment nous pouvons améliorer leur expérience. Nous souhaitons remercier vivement toutes les personnes ayant participé à ces tests.

A la suite de ces retours, nous avons décidé de reporter la date de sortie du jeu au 1er décembre. Cette décision n’a pas été simple à prendre, mais les conseils que nous avons reçus et les tests que nous avons effectués en interne nous ont convaincus qu’il y avait encore des ajustements à faire, incluant l’amélioration de l’expérience coopérative sur tous les modes de jeux, l’équilibre des armes et des gadgets, ainsi que la navigation dans les menus et interfaces. Nous allons prendre un peu plus de temps pour faire ces changements et nous sommes persuadés qu’il s’agit de la meilleure décision.

Comme prévu, la bêta fermée de Rainbow Six Siège commencera le 24 septembre, et le temps additionnel nous permettra d’effectuer plus de tests sur l’infrastructure et la qualité de mise en relation des joueurs dans le mode coopératif. Ces réglages additionnels permettront d’avoir une meilleure expérience de jeu à sa sortie.

Nous comprenons que beaucoup d’entre vous sont impatients de pouvoir jouer à Rainbow Six Siege mais comme vous, nous savons que la qualité est primordiale, c’est pourquoi nous nous engageons à fournir le meilleur jeu possible.

Le développement de Rainbow Six Siege est une expérience incroyable et nous souhaitons une nouvelle fois remercier tous les fans pour leurs conseils, leur soutien et leur enthousiasme sans faille. Nous ne pourrions pas faire ce jeu sans vous. Nous vous donnons rendez-vous pour la bêta fermée dès le 24 septembre.

On peut être déçu de cette décision mais je pense aussi très sincèrement que c'est celle qu'il fallait prendre et c'est légitime non seulement pour les développeurs mais aussi pour nous joueurs qui attendons un jeu de grande qualité estampillé Rainbow Six.

J'en vois déjà râler de cette annonce - certains annulent même leur précommande du jeu - mais vous voulez quoi au final ? un jeu bâclé dont le succès sera mitigé - cela aura sans aucun doute une répercussion sur le multijoueur parce que celui-ci manquera de joueurs et les serveurs seront désertés plus vite que prévus - ou vous voulez plutôt un jeu fini dont nous sommes tous en droit d'attendre et où nous prendrons du plaisir à y jouer? je choisis donc l'option numéro 2.

Allez, sur ce on va se consoler sur la future beta dont la date reste toujours la même, le 24 septembre 2015.

Source : http://blog.ubi.com/fr-FR/message-de-lequipe-de-developpement-de-rainbow-six-siege/

Le quatrième épisode de Behind The Wall est disponible, cette fois-ci focalisé sur la compétition.




La vidéo présente différents intervenants comme Xavier Marquis ( directeur créatif et toujours autant passionné dans ses interventions ;) ), Andrew J. Witts ( concepteur du jeu ), Chris Hendry (level designer ) ou encore Jean-Baptiste Halle ( responsable expérience utilisateur ).

Entrecoupées d'images d'archives de 2013 du prototype du jeu, les développeurs nous donnent leurs visions d'un jeu compétitif même si Rainbow Six Siege n'était pas prévu dés le départ pour la compétition.

Durant le développement une des priorités était celle de la réactivité ( du jeu ) et aussi celle d'une fluidité constante de l'image en 60 FPS et comme dit si bien Jean-Baptiste Halle en multijoueur il n'y a "aucune recette miracle" alors le jeu doit être tester des dizaines de fois. En effet rien de plus rageant que d'avoir un jeu mal optimisé et d'en subir les conséquences en multijoueur !

Ce nouveau Behind The Wall donne aussi l'occasion de revenir sur le mode spectateur dévoilé il y a quelques jours durant la Gamescom 2015.

Il est très clair que depuis les compétitions organisées au Road to Montréal, à la Gamescom associée à l'ESL et au RTX, on peut dire que les joueurs sont prêts à accueillir Rainbow Six Siege dans le monde de l'eSport.
C'est via un message sur le blog officiel US du jeu que l'on apprend les nouveaux changements et nouvelles modifications apportées au jeu depuis la closed alpha, en voici le contenu :

Mouvement

  • Penalty to drop-shot : En fait c'est le temps de transition entre la position debout à la position coucher. Celle-ci a été doublement réduite.
  •  Slower strafing : Le strafe a déjà été réduit post-alpha et les devs continuent à peaufiner l'expérience.
  • Lean : Il sera maintenant possible de lean sans à devoir passer en mode "ADS" - aim down sights, c'est à dire ne plus devoir viser avant de pouvoir se pencher.

Les Armes

  • Sélections de tirs - YEAH! - : C'est maintenant officiellement en jeu. Il sera possible de sélectionner le tir semi, burst ou automatique - selon les armes bien sur.
  • Accessoires d'armes : Scopes, barrels ( ex. les silencieux ), underbarrels ( ex. les poignées ) pourront être attachés à nos armes pour un meilleur confort. 
ACOG fait partie des accessoires maintenant présents en jeu

En jeu

  • Halo lumineux des coéquipiers : L'opacité a été réduite de 50%. Un bug a aussi été corrigé lors de l'alpha où les halos lumineux étaient présents même si on avait une vue dégagé sur nos coéquipiers.
  • Kill-cam : Elle a été supprimée pour les parties en mode classées ( plus de détails à ce sujet prochainement )
A gauche la halo lumineux durant l'alpha, à droite après modification

Online

  • Vote-kick - YEAH! #2 - : Un système de vote-kick a été mis en place afin de renvoyer les personnes indésirables et désagréables durant les parties.
Petite note en fin de message : Les devs finalisent exactement les paramètres qui peuvent être activés ou désactivés pour tout le monde lors des matchs personnalisés. Nous aurons là aussi plus de détails à ce sujet prochainement.

Encore une fois, un grand MERCI aux développeurs d'avoir écouté attentivement la communauté et d'avoir apportés tous ces changements et toutes ces modifications dans le jeu. MERCI.

Si vous voulez voir les premiers grands changements qui ont été effectués post-alpha cliquez ici.
Grosse surprise ce matin en rentrant du travail et quel plaisir de voir dans sa liste Rainbow Six Siege sur Twitter que le mode spectateur a été dévoilé!

A la vue du trailer on peut voir que celui-ci va être très complet.
Voici les principales features :

  • Une première vue bien connue de tous est celle à la première personne
  • Grâce à la réalité augmentée, le spectateur peut activer les silhouettes des joueurs et de l'objectif
  • Différentes couleurs seront disponibles afin de différencier les deux équipes et l'objectif sera bien mis en avant pour l'identifier clairement
  • Les vues des drones et les caméras de surveillances de chaque équipe seront aussi disponibles pour donner une visibilité complète des deux équipes
  • La sélection d'un agent donnera toutes les informations nécessaires et liées à celui-ci comme ses armes et son gadget
  • La deuxième vue est la vue tactique qui est la principale innovation de ce mode spectateur. Celle-ci donne une vue libre à 360° où il sera possible de zoomer proche de l'action ou de dézoomer pour avoir une vue plus large et observer la carte dans sa globalité.
Le mode spectateur sera disponible dans sa version beta au lancement du jeu sur PC le 13 octobre 2015 et la version finale ( on parle toujours de la version beta du mode spectateur ) devrait voir le jour début 2016 sur toutes les plateformes, c'est ce que souhaitent en tout cas les développeurs.






Allez c'est la Gamescom 2015 alors cadeau pour nous, voici le nouveau trailer qui présente en pleine action l'unité Allemande du GSG-9 ainsi qu'un aperçu d'une nouvelle map nommée Kanal Industrial Harbor ( ou Canal Industriel ) et qui me paraît pas mal du tout.

Après le visionnage du trailer vous pouvez participer aux discussions et faire quelques spéculations sur le Reddit officiel en cliquant ici.

POLIZEI!













C'est à l'occasion de la Gamescom 2015 que Ubisoft et ESL s'associent pour organiser un tournoi Rainbow Six Siege ce samedi 8 août à partir de 16h00 ( heure française ).

Quatre équipes de cinq joueurs s'affronteront dans une série de showmatchs commentés par Alex Richardson et dont ses commentaires seront accompagnés par la présence de Geneviève Forget ( ComDev ) et Chris Hendry ( level artist ).


Les quatres équipes seront représentées par divers membres de la communauté et réparties spécifiquement. On retrouvera donc l'équipe des vétérans de Rainbow Six, l'équipe du top des joueurs Européens et l'équipe du top des joueurs Allemands lors de la closed alpha et enfin l'équipe "Youtubeurs" dont je ne donne pas cher de leur peau. A noter que du côté de l'équipe du top Allemand on retrouvera Lucarian un des modérateurs du Reddit officiel du jeu et membre de l'équipe Tacticool durant l'event Road to Montréal.

Cliquez ici pour voir la composition complète des équipes.

Le tournoi sera conclu par un Q&A sur Twitter.

Vous pourrez suivre en direct les matchs sur le stream officiel Ubisoft ou ESL.