La FAQ de la beta fermée s'est étoffée et on peut y découvrir les pays qui seront éligibles pour y participer.

La liste ci-dessous référence les lieux où seront situés les centres de données ( datacenter ):

• Les Etats Unis d'Amérique : Est, Ouest, Central, Sud Central
• Amérique du Sud : Sud Brésil
• Europe : Ouest
• Australie : Est

L'icône sur la carte ci-dessus laisse à penser que le datacenter pour l’Europe de l'ouest sera installé en Allemagne mais cela reste une simple supposition.

Enfin, voici la liste des pays éligibles pour participer à la beta fermée:


Toujours pas de date quant à la disponibilité de la beta fermée mais je suis tenté de parier de son arrivée entre août et septembre 2015.

Retrouvez la faq complète de la beta fermée en cliquant ici.

Quatrième et dernier opérateur de l'équipe du SAS a être dévoilé, James 'Smoke' Porter a pour gadget unique sa grenade de gaz toxique qui infligera des dégâts sur la durée à tout ennemis présents dans le nuage toxique.

Smoke a été mon opérateur favori durant la closed alpha.
Vous pouvez retrouver sa fiche technique complète en cliquant ici.


Le prochain rendez-vous nous donnera l'occasion de découvrir une nouvelle équipe CTU et mon pronostic va pour l'équipe du GIGN.






Disponible dés le 1er décembre 2015 sur PC, XboxOne et PS4, Rainbow Six Siege aura droit à quatre éditions différentes du jeu pour l'Europe, les voici en détails
- A noter que toutes ces éditions sont disponibles sur le store Ubishop -




L'édition "Standard" au prix de 59.99€ 

Disponible en téléchargement direct ou en version boite.

Pour toute précommande :

  • Steelbook numéroté exclusif.
  • Un accès garantie à la future beta.
Le contenu de l'édition Standard :

  • Le jeu

L'édition "Gold" actuellement en promo au prix de 79.99€ au lieu de 89.99€


Disponible uniquement en téléchargement direct.

Pour toute précommande :

  • Un accès garantie à la future beta.
Le contenu de l'édition Gold :

  • Le jeu
  • Le Season Pass

L'édition "Tactical Elite" actuellement en promo au prix de 94.99€ au lieu de 104.99€


Disponible uniquement en version boite.

Pour toute précommande :

- Steelbook numéroté exclusif.
- Un accès garantie à la future beta.

Le contenu physique
  • Le jeu Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege. 
  • Le coffret Collector. 
  • Un Guide Tactique exclusif de 120 pages, vous permettant de mieux approcher et planifier vos stratégies de siège avant qu'une mission ne commence. Ce guide de grande qualité comprend chaque élément-clé du jeu - détaillant chaque unité Anti-Terroriste, les opérateurs, les armes, et les cartes avec un grand niveau de détail et de statistique. Tout ce contenu a été créé par l'équipe de développeurs Tom Clancy’s Rainbow Six et le conseil des core gamers, vous permettant d'obtenir les meilleurs résultats sur le terrain.
Le contenu digital
  • Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege Season Pass 
  • Pack DLC: Gold Weapons Skins - Démarquez-vous au sein de votre équipe avec ce pack DLC qui vous donne accès au Skin Gold pour toutes les armes du jeu!

L'édition "Art of Siege" au prix de 74.99€


Disponible uniquement en version boite.

Pour toute précommande :

- Steelbook numéroté exclusif.
- Un accès garantie à la future beta.

Le contenu physique 
  • Le jeu Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege. 
  • Le coffret Collector. 
  • Un Guide Tactique exclusif de 120 pages, vous permettant de mieux approcher et planifier vos stratégies de siège avant qu'une mission ne commence. Ce guide de grande qualité comprend chaque élément-clé du jeu - détaillant chaque unité Anti-Terroriste, les opérateurs, les armes, et les cartes avec un grand niveau de détail et de statistique. Tout ce contenu a été créé par l'équipe de développeurs Tom Clancy’s Rainbow Six et le conseil des core gamers, vous permettant d'obtenir les meilleurs résultats sur le terrain.
Le contenu digital
  • Pack DLC: Gold Weapons Skins - Démarquez-vous au sein de votre équipe avec ce pack DLC qui vous donne accès au Skin Gold pour toutes les armes du jeu!

L' édition collector uniquement disponible aux Etats-Unis. Cette édition ne compte que 500 exemplaires.





C'est officiel, Rainbow Six Siege sortira le 13 octobre 2015.
On peut voir ci-dessus le trailer de lancement en CGI mais sans aucune image de gameplay néanmoins on remarque la présence de certains opérateurs tels que Smoke, Ash, Mute ou encore Sledge. Si je me trompe pas on peut aussi voir apparaître Rook.

La fin du trailer annonce aussi qu'il y aura bien 20 opérateurs en jeu.
J'en parlais justement hier et je ne pensais pas que cela arriverait aujourd'hui même si je surveillais attentivement le blog et le reddit officiel du jeu. Le compte rendu des développeurs est enfin disponible, en voici un résumé avec tous les points importants abordés.

Pour commencer, l'équipe à mis en ligne le second Community Corner en compagnie cette fois-ci de Xavier Marquis, Creative Director


Passons maintenant en détail tous les changements apportés au jeu:

Le Hitmarker

C'était un des sujets les plus débattus et controversés durant l'alpha. La communauté a été entendue, le hitmarker a été supprimé. Il sera uniquement présent à la confirmation de l'élimination d'un ennemi ou lors d'un tir allié.

La taille des projections de sang vont être augmentées ce qui permettra de repérer plus facilement si un tir atteint la cible.


Rythmes de jeu

  • Une réduction de 20% de la vitesse de déplacement des opérateurs va être appliquée. 
  • Un système d'armure ( léger, moyen, lourd ) va faire son apparition avec équilibrage entre mobilité et protection - j'avais proposé un système similaire lors d'un précédent billet -.
  • Il y aura une prise en compte du poids de l'équipement et de l'armement dans les déplacements. Le bouclier balistique de la recrue se verra imposé un ralentissement de son déplacement de 30% et un fusil-mitrailleur ralentira de 25%.
Autre point intéressant et qui a très souvent été rapporté par les joueurs était la durée des manches beaucoup trop courtes. Bonne nouvelle, l'équipe de développement est en pleine expérimentation pour allonger la durée des manches.

En ce qui concerne le système de protection voici une image résumant la situation:


Ces mises à jour devraient diminuer les tendances aux "courses et tir" et au jeu en loup solitaire. Les contournements seront plus difficiles, les attaques au corps-à-corps moins fréquentes et les joueurs seront davantage incités à prévoir des déplacements coordonnés.

 Armes à feu


Le recul

Le recul des armes a été retravaillé notamment pour la version PC et il sera beaucoup plus présent.


La liste des modifications apportées au recul:

- effet vertical du recul accru sur tous les fusils d'assaut 
- accroissement de la dispersion par tir pour tous les pistolets-mitrailleurs, en particulier le P90
- effet du recul vertical accru sur tous les pistolets-mitrailleurs
- accroissement du temps de visée sur les fusils d'assaut
- accroissement du temps de visée sur toutes les armes après un sprint
- modification des délais d'ajout/suppression d'équipement pour toutes les familles d'armes. Les armes de poids élevé paraîtront plus lourdes
- augmentation du mouvement de caméra/intensité par tir, par famille d'armes
- réduction des dégâts du P90 et nouvelle passe d'évaluation des dégâts pour toutes les armes
- modification de la flèche des dégâts des fusils de calibre 12/à canon lisse
- modification du temps de rechargement des armes lors de la phase de polissage des animations
- les pénalités en matière de perforation des projectiles sont toujours en cours d'évaluation

Audio

On s'en doutait mais les sons des armes étaient toujours en stade alpha et seront améliorés.

Nombre de munitions

Une autre bonne nouvelle, le nombre de munition sera réduit et on sera équivalent à ce que propose Raven Shield.

DBNO

Le DBNO consiste a relever un coéquipier tombé au sol après avoir été sévèrement blessé. Sur l'alpha il était possible de relever plus de 3 fois un allié. Il sera maintenant plus possible d'aider un coéquipier plus de deux fois. Des tests internes sont toujours en cours pour trouver un bon équilibre.


Système de groupe et Push-to-talk


Un système de groupe et de push-to-talk sera mis en place. Ces deux éléments étaient prévus mais par manque de temps les développeurs n'ont pas pu les mettre en place pour l'alpha.
Ils seront disponibles pour la beta fermée.

Le chat textuel était présent mais manqué vraiment de clarté et sera donc retravaillé.


Létalité


Aucun changement n'est prévu en ce qui concerne la létalité. Il faut actuellement 3 tirs dans le corps et 1 tir dans la tête pour tuer un ennemi.

Inclinaison et visée


Il y aura la possibilité de toggle l'inclinaison, la visée, le sprint, la position accroupie et allongée. Par contre il ne sera toujours pas possible de se pencher hors visée mais les développeurs cherche la meilleure solution à ce sujet.

Capteur cardiaque

J'ai dédié un billet à propos du capteur cardiaque et du désamour qu'il peut avoir chez certains joueurs. Je suis ravi de voir qu'il sera toujours présent en jeu et des changements qu'il subit.

Le rayon de détection sera de 10 mètres au lieu de 15 mètres. Plus aucune silhouette sera détectée mais seule une ondulation rouge apparaîtra sur le capteur.


Rappelez-vous qu'il s'agit d'un outil présent dans l'univers Rainbow Six depuis le livre. L'équipe Rainbow utilise toutes les technologies disponibles afin de recueillir des informations sur ses adversaires. Ceci dit, nous partageons vos préoccupations en termes de gameplay et continuerons à suivre la situation.

Conclusion 

Je suis étonné des changements qui ont été apporté au jeu et je suis vraiment ravi de voir que les développeurs ont aussi écouté attentivement la communauté qui a pu paraître parfois très dure dans ses retours mais très souvent justifiés et nécessaires pour retrouver un véritable Rainbow Six cuvée 2015. Merci à vous et j'ai hâte de voir les autres modifications que vous avez prévu d'apporter à Siege.


C'est lors de la présentation des chiffres d'affaires datée au 12 mai 2015 que l'on peut apercevoir que Rainbow Six Siege aura bien une sortie au Q3 2015, c'est à dire entre juillet et septembre 2015.
La date exacte n'est pas encore disponible mais on peut penser que Ubisoft attendra la fin des vacances d'été pour sortir le jeu en milieu ou fin de mois de septembre.


Vous pouvez retrouver le rapport complet en cliquant ici.

Pour l'heure, nous attendons patiemment le compte rendu et les décisions prises par l'équipe de développement suites aux retours et commentaires des joueurs rapportés durant la closed alpha.



Comme je l’annonçais la semaine dernière, c'est aujourd'hui le tour de l'opérateur Mute de faire son apparition dans la liste des opérateurs appartenant à l'équipe du SAS.

Tout comme Sledge et Thatcher présentés dernièrement, nous en apprennons plus sur le profil, le gameplay, les statistiques mais aussi sur le gadget unique qui compose l'équipement de Mute.

La semaine prochaine on découvrira le profil complet de Smoke et ses grenades chimiques produisant des dégâts sur la durée.

En attendant, cliquez ici pour découvrir sans plus attendre Mute et son gadget brouillant tout systèmes électroniques.




C'est via le reddit officiel de Siege que electr1cpanda - ComDev - a publié une infographie de la closed alpha.

Avant les chiffres, voici un message de la part des développeurs:
Il y a quelques semaines nous avons conclu la closed alpha de Rainbow Six Siege. La réponse a été globalement très positive et nous sommes excités d'aller de l'avant avec le développement du jeu. Cela dit, nous avons également reçu beaucoup de commentaires réfléchis et détaillés sur des choses dont vous avez senti qu'elles pouvaient être améliorées. Voilà l'une des principales raisons d'avoir ce teste - la closed alpha - en premier lieu, et nous sommes reconnaissants pour cela. Il y a eu plusieurs feedbacks cohérents au sein de la communauté et nous allons bientôt vous mettre au courant de la façon dont nous les traitons. Jusque-là, nous avons pensé qu'il serait amusant de partager une infographie affichant certaines statistiques de gameplay capturées durant la phase de période de teste. Merci à tous ceux qui ont participé à la closed alpha et partagé vos réflexions avec nous ainsi qu'à ceux qui ont streamé et ont fait des vidéos, ce qui a permis à plus de personnes de participer au processus.



Il y a quelques jours on pouvait découvrir le profil complet de Sledge - SAS -, cette semaine c'est au tour de l'agent Thatcher - membre lui aussi de l'unité Britannique SAS - de se dévoiler.

Retrouvez des détails sur son gameplay, son gadget unique, ses statistiques et son équipement sur sa page dédiée en cliquant ici.



La semaine prochaine on devrait faire la connaissance de Mute et de son gadget brouillant dans un périmètre tout dispositifs électroniques.