Ubisoft vient de publier un billet à propos des configurations requises pour jouer dans les meilleures conditions au jeu, les voici en détails :


MINIMUM

Supported OS
Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (Versions 64bits requise)

Processor
Intel Core i3 560 @ 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz

RAM
6GB

Video Card
NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM) [Voir la liste des cartes graphiques prises en charge dans la liste ci-dessous]

DVD ROM Drive
DVD-ROM Dual Layer

Sound
DirectX® 9.0c compatible sound card with latest drivers

Hard Drive
30GB

Multiplayer
Broadband connection with 256kbps upstream or faster



RECOMMANDÉE

Supported OS
Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (Versions 64bits requises)

Processor
Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz or better

RAM
8GB

Video Card
NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX760 / GTX960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X) [Voir la liste des cartes graphiques prises en charge dans la liste ci-dessous]

DVD ROM Drive
DVD-ROM Dual Layer

Sound
DirectX® 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

Hard Drive
47GB

Multiplayer
Broadband connection with 512kbps upstream or faster



CARTES GRAPHIQUES PRISES EN CHARGE LE JOUR DE LA SORTIE 

NVIDIA
GeForce GTX460 ou mieux, GTX560 ou mieux, GTX650 ou mieux, GTX750 ou mieux, ou toutes cartes des séries GT900 et Titan.

AMD
Radeon HD5870 ou mieux, HD6870 ou mieux, HD7770 ou mieux, R7 260X ou mieux, ou toutes cartes des séries R-300 et Fury X.


Les modèles de ces cartes sur les ordinateurs portables peuvent fonctionner mais ne sont pas pris en charge. Ces chipsets sont les seuls qui exécuteront le jeu. Les chipsets supplémentaires pourront être pris en charge après la sortie. Pour une liste à jour de chipsets supportés, visitez la FAQ pour le jeu sur notre site d'assistance)  http://support.ubi.com


Source : http://blog.ubi.com/rainbow-six-siege-pc-specs/
Le nouveau Behind the Wall est disponible.
Cet épisode #5 revient sur le fait que Rainbow Six Siege a été dés le départ conçu pour le long terme mais détaille aussi une partie du contenu GRATUIT durant l'année 2016 dont la première saison qui débutera en Janvier 2016, "Black Ice".


L'information n'était donc pas encore officialisée ( des rumeurs sur Reddit ) mais c'est maintenant chose faite, il y aura durant l'année 2016 quatre mises à jour majeures réparties en quatre saisons thématiques. Le tout sera gratuit et contiendra :

  • 4 nouvelles maps ( jouables en PvP et en PvE )
  • 8 nouveaux opérateurs ( venant de 4 nouvelles CTU )
  • De nouvelles armes ( primaires et secondaires )
  • De nouveaux modes de jeu
  • De nouveaux outils de jeu
  • Des événements et autres activités

Black Ice

La saison 1 a déjà un nom, "Black Ice" et débutera dés janvier 2016. Voici son contenu :

  • 1 nouvelle map
  • 2 nouveaux opérateurs avec de nouvelles armes et gadgets uniques ( d'après le Reddit officiel ils sont liés au CTU Joint Task Force 2 basé au Canada )
  • Des améliorations de gameplay
  • Des skins de saisons pour les joueurs ... et plus
La saison 1 baptisée Black Ice
Tous les 3 mois sortira une nouvelle saison avec son propre contenu

Renommée et Crédits R6

La renommée est la "monnaie" virtuelle gagnée en jeu ( si vous avez participé à la dernière beta vous savez de quoi je parle ) dans les modes Situations, Terrorist Hunt ou PvP. Elle pourra servir à débloquer des opérateurs, des armes ou des skins d'armes ... la quantité de renommée gagnée dépend de certains facteurs  :
  • Victoire ou défaite lors d'un match
  • Victimes / Aides / Réanimations
  • Les matchs classés rapportent plus en Renommée que les non-classés
  • Si votre coéquipier se fait tuer, vous remporterez moins de Renommée
  • Vous pouvez également gagner de la Renommée en terminant des défis quotidiens ou via différentes actions comme regarder des didacticiels
Le Crédit R6 est la monnaie achetable via de véritables Euros. Disponibles par paquet de 600, 1 200, 2 670, 4 920 ou 7 560 les Crédits R6 permettront d'acheter des boosters de renommée et des skins d'armes premiums. Il sera aussi possible de débloquer des opérateurs via les CR6 si l'on veut économiser sa renommée.

Les nouvelles cartes et les nouveaux modes de jeu n'auront pas besoin d'être débloquer. Les deux seront disponibles à tous et cela gratuitement. Les développeurs ne souhaitent pas que les joueurs se retrouvent séparés par un système Pay-to-Win qui auraient c'est certain un effet négatif sur le long terme du jeu. Tous au même au "niveau" et on peut les remercier d'avoir cette pensée très rare de nos jours.

L'image ci-dessous décrit la philosophie adoptée par les développeurs qui est non seulement bénéfique pour les joueurs mais aussi pour le futur du jeu :




Pour en revenir à la renommée et aux CR6, nous avons droit à un ordre d'idée sur le temps qu'il fautdra pour débloquer de nouveaux opérateurs. Ceux-ci pourront être débloqués en jouant environ 25 heures ce qui correspondraient à 25 000 de renommée
Les données que nous avons récolté semblent indiquer qu'un joueur moyen joue entre 8 à 10 heures par semaine à son FPS préféré (ce qui correspond également aux données que nous avons recueillies lors de la Bêta fermée).

Débloquer un opérateur prendrait donc entre deux et trois semaines au maximum. Si on ne veut pas patienter il en coûtera 600 CR6 soit 4€99 pour chaque opérateur. A noter que les 20 opérateurs qui seront disponibles au lancement du jeu seront déblocables plus rapidement et le système adopté sera identique à celui qui était implanté durant la dernière beta ( 500 de renommée pour le premier opérateur d'un CTU ( unité d'élite ), 1 000 pour le second etc ... ).

Skins d'armes

Il existera 5 tiers à propos des skins d'armes. Les 3 premiers tiers pourront être débloqués via de la renommée et les deux derniers via des CR6. Certaines skins d'armes du tiers3 pourront être débloquées soit par la renommée ou les CR6. Les skins d'armes ont une fonction purement esthétique et auront aucun impact sur le gameplay et l'équilibre du jeu.



Que du bon avec du contenu gratuit pour tous et des options "d'achats" qui entachent ni le gameplay ni l'équilibrage du jeu.

On attend maintenant le contenu du Season Pass qui n'a toujours pas été dévoilé.


La beta fermée a clôturé ses portes il y a un peu plus d'une semaine, ce qui donne l'occasion aux développeurs de nous remercier pour notre participation et mais aussi de revenir sur certains points importants avant d'avoir un rapport plus complet et "technique" plus tard.

On nous prend par les sentiments mais afin de récompenser les joueurs pour leurs tests et retours tous ceux ayant participé à la beta fermée recevront au lancement du jeu une skin spéciale d'arme.

L'objectif principal était de tester le matchmaking et de pousser les limites de leur infrastructure online. Lorenzo Aurea "architect online" ajoute à ce sujet que, " chaque problème vous avez rencontrez durant la beta seront potentiellement des problèmes en moins que vous ne verrez au lancement". Les développeurs ont eu recours à des améliorations temporaires pour le matchmaking durant la période de test mais au jour d'aujourd'hui on parle de solutions au longs termes qui seront implémentées et qui fourniront au lancement du jeu une expérience plus agréable.

L'autre point très important concerne celui du gameplay et des retours des joueurs. Dans quelques semaines l'équipe publiera une infographie détaillant quelques certaines statistiques du gameplay qu'ils ont trouvé intéressantes. Les retours des joueurs venant de reddit, du forum, des réseaux sociaux et des livestreams sont également en train d'être examinés. Dans les prochaines semaines et comme cela a été fait à la clôture de l'alpha fermée un billet sur le blog officiel détaillera comment seront traités les retours des joueurs et c'est non sans humour que les développeurs nous demandent de ne pas nous inquiéter qu'ils ont bien connaissances que les boucliers et les "bombers" et qu'ils font partie du haut de la liste.

L'équipe de développement a beaucoup appris durant la phase de test de la beta fermée et ce fut une étape cruciale pour le lancement du jeu mais aussi au-delà puisque Rainbow Six Siege est un jeu prévu sur le long terme.

we’re thankful that you all made it possible.
Nous aussi joueurs et fans de Rainbow Six on vous remercie et faites bons usages de nos retours, on compte sur vous.



[MAJ 30/09/2015]
La beta a été une nouvelle fois prolongée au 4 octobre, bon test à tous.

Excellente nouvelle, la beta a été étendue de quelques jours et se terminera donc le 1er octobre au lieu du jeudi 28 septembre.

Le site officiel vient de mettre à jour son blog avec les dates et horaires de la beta.
Ouverture donc le jeudi 24 septembre aux alentours de 15h00 heure française et fermeture le lundi 28 septembre apparemment en fin de soirée.
Oui, celle-ci ne durera que quatre jours, c'est court mais il ne faudrait pas se lasser avant la sortie officielle du jeu, n'est-ce pas?
Pour l'équipe de développement ce sera en tout cas une période suffisante pour identifier les problèmes et les éradiquer comme il se doit avant la sortie du jeu le 1er décembre.

Information importante, les invitations se feront par vagues. L'initiative est louable mais par ce procédé on peut aussi être sûr que certains joueurs vont louper 1 ou 2 jours de beta ...

Cela dit, l'objectif principal de cette beta fermée sera pour les développeurs de focaliser leurs tests sur l'infrastructure online et le matchmaking avec le plus grand nombre de joueurs possibles. Le test technique de ses derniers jours a du reste été bénéfique puisque des améliorations ont été apportées et ressenties même si il reste encore du travail sur cette partie.

Si vous voulez connaître en détails le contenu complet de la beta ( et non du jeu ) dirigez-vous vers la première partie et la seconde partie du guide officiel.


Le SITREP

Sous cette abréviation se cache le "Situation Report" qui recense les liens et informations indispensables sur les problèmes connus de la beta fermée.

Vous trouverez sur le forum officiel un topic recensant tous les problèmes connus. N'hésitez pas à le visiter pour vous tenir au courant et voir si votre problème est déjà recensé. Si ce n'est pas le cas utiliser toujours le forum officiel pour reporter vos bugs rencontrés.

Voici des solutions temporaires aux problèmes principaux rencontrés liés aux connexions et au matchmaking.

  • Si au bout de 90 secondes vous n'avez toujours pas rejoint une partie il est recommandé de quitter le lobby et de recommencer avec succès.
  • Après avoir joué une partie complète on se retrouve automatiquement en file d'attente pour rejoindre un autre match. Si au bout de 60 secondes dans la file d'attente vous ne trouvez pas de partie, retournez au menu du jeu et relancer le matchmaking.
  • Quand vous essayez de rejoindre une partie avec une équipe complète le pourcentage de succès est plus bas que lorsque vous rejoignez une partie en solo.
  • Vous pourriez rencontrez différentes erreurs de messages ( comme la récurrente erreur 50 ). Si c'est le cas, redémarrez le jeu.

Bonne beta à tous.




L'ouverture a été faite hier soir à minuit pile, ESIX.fr sera LA plateforme communautaire consacrée à l'esport sur Rainbow Six Siege.

Tout beau tout neuf, le site a pour ambition de réunir la communauté et les équipes compétitives en leur offrant les outils nécessaires afin de faire vivre l'esport au sein de Rainbow Six Siege

L’objectif principal de l’association ESIX est de réunir la plus grande communauté de joueurs et d’équipes compétitives de Rainbow Six® afin de réaliser une base solide pour élancer le jeu au sommet du format professionnel esportif.
Afin de mieux préparer la communauté à l'esport sur Rainbow Six Siege les administrateurs et organisateurs ont également pris les devants

Nous avons anticipé la sortie du jeu afin de constituer une première base de joueurs. Jusqu’à la phase de Bêta, nous allons échanger, animer et communiquer sur l’année qui nous attend. Dès maintenant enregistrez-vous sur notre forum et soyez les acteurs de la communauté ESIX.
Je vous conseille de lire cette actualité détaillant les objectifs concrets du site.

On ne peux donc que saluer cette excellente initiative et je vous invite à venir participer aux discussions sur le forum et pourquoi pas présenter votre équipe pour les futurs événements qui seront organisés sur ESIX.fr

Bonne chance et longue vie au projet.
C'est à la suite du Road to Montréal ( Road to MTL ) et le tour de table avec les développeurs et divers membres de la communauté dont des vétérans de la série des jeux Rainbow Six que ces nouvelles modifications font leurs apparitions.

Encore une fois celles-ci vont dans le bon sens. On remerciera les développeurs d'avoir su écouter les joueurs invités durant cet événement qui ont pu partagé leurs idées et leurs craintes sur certains pans du jeu.

Les options de matches personnalisés dévoilées

On notera dans ce rapport un descriptif des options qui pourront être activées ou non lors des parties personnalisables. Ces options des matches personnalisés seront disponibles à la sortie du jeu :


Cartes
Heure de la journée (jour, nuit)
Modes de jeu :
  • Blessure otage, pas de blessure, invincibilité
  • Durée Sécurisation de zone, durée pour empêcher la capture
  • Durée de placement du désamorceur de bombe, durée désamorceur, durée pour empêcher le désamorçage
Phases : durée phase de préparation, durée phase d'action
Nombre de manches
Changement de rôle toutes les X manches
Manches de prolongation
Différence de score en prolongation
Changement de rôle en prolongation
% de santé du joueur
% de dégâts du tir allié
Avec/sans Blessure
Avec/sans Sprint
Avec/sans Incliner
Avec/sans Caméra élimination
ATH, sans ATH :
  • Réticule
  • Mise à jour de score
  • Indicateur de grenade
  • Indicateur de menace
  • Indicateur de confirmation de tir
  • Indicateur de rechargement
  • Notification Versus
  • Silhouette coéquipier

Les modifications ( qui seront disponibles dans la beta fermée ) 

Les développeurs se sont penchés sur la suppression des indicateurs de grenades (flash, fumigène), l'augmentation de la vulnérabilité quand un joueur regarde dans le viseur en étant équipé d'un bouclier antiémeute, l'augmentation du nombre d'ennemis contrôlés par l'IA en Chasse aux terroristes (tous modes de difficulté), les conditions de victoire de fin de manche lors d'un match Désamorçage de bombe en mode Chasse aux terroristes, des modifications supplémentaires pour le capteur cardiaque et enfin des améliorations apportées aux fusils à pompe et aux armes secondaires.
Vous pouvez retrouver le résumé complet de ces modifications en cliquant ici 

Bonne lecture.
Non ce n'est pas une blague, Rainbow Six Siege voit sa date de sortie repoussée au 1er Décembre 2015, en voici les raisons



Nous avons une annonce importante à faire concernant la bêta et le lancement de Rainbow Six Siege.

Les retours des joueurs obtenus par le biais des playtests au sein de nos studios, de l’alpha et de nos démos jouables lors d’événements comme l’E3 et la Gamescom, sont essentiels pour le développement de Rainbow Six Siege. Permettre aux fans de tester le jeu et prendre connaissance de leur ressenti nous aide à comprendre comment nous pouvons améliorer leur expérience. Nous souhaitons remercier vivement toutes les personnes ayant participé à ces tests.

A la suite de ces retours, nous avons décidé de reporter la date de sortie du jeu au 1er décembre. Cette décision n’a pas été simple à prendre, mais les conseils que nous avons reçus et les tests que nous avons effectués en interne nous ont convaincus qu’il y avait encore des ajustements à faire, incluant l’amélioration de l’expérience coopérative sur tous les modes de jeux, l’équilibre des armes et des gadgets, ainsi que la navigation dans les menus et interfaces. Nous allons prendre un peu plus de temps pour faire ces changements et nous sommes persuadés qu’il s’agit de la meilleure décision.

Comme prévu, la bêta fermée de Rainbow Six Siège commencera le 24 septembre, et le temps additionnel nous permettra d’effectuer plus de tests sur l’infrastructure et la qualité de mise en relation des joueurs dans le mode coopératif. Ces réglages additionnels permettront d’avoir une meilleure expérience de jeu à sa sortie.

Nous comprenons que beaucoup d’entre vous sont impatients de pouvoir jouer à Rainbow Six Siege mais comme vous, nous savons que la qualité est primordiale, c’est pourquoi nous nous engageons à fournir le meilleur jeu possible.

Le développement de Rainbow Six Siege est une expérience incroyable et nous souhaitons une nouvelle fois remercier tous les fans pour leurs conseils, leur soutien et leur enthousiasme sans faille. Nous ne pourrions pas faire ce jeu sans vous. Nous vous donnons rendez-vous pour la bêta fermée dès le 24 septembre.

On peut être déçu de cette décision mais je pense aussi très sincèrement que c'est celle qu'il fallait prendre et c'est légitime non seulement pour les développeurs mais aussi pour nous joueurs qui attendons un jeu de grande qualité estampillé Rainbow Six.

J'en vois déjà râler de cette annonce - certains annulent même leur précommande du jeu - mais vous voulez quoi au final ? un jeu bâclé dont le succès sera mitigé - cela aura sans aucun doute une répercussion sur le multijoueur parce que celui-ci manquera de joueurs et les serveurs seront désertés plus vite que prévus - ou vous voulez plutôt un jeu fini dont nous sommes tous en droit d'attendre et où nous prendrons du plaisir à y jouer? je choisis donc l'option numéro 2.

Allez, sur ce on va se consoler sur la future beta dont la date reste toujours la même, le 24 septembre 2015.

Source : http://blog.ubi.com/fr-FR/message-de-lequipe-de-developpement-de-rainbow-six-siege/

Le quatrième épisode de Behind The Wall est disponible, cette fois-ci focalisé sur la compétition.




La vidéo présente différents intervenants comme Xavier Marquis ( directeur créatif et toujours autant passionné dans ses interventions ;) ), Andrew J. Witts ( concepteur du jeu ), Chris Hendry (level designer ) ou encore Jean-Baptiste Halle ( responsable expérience utilisateur ).

Entrecoupées d'images d'archives de 2013 du prototype du jeu, les développeurs nous donnent leurs visions d'un jeu compétitif même si Rainbow Six Siege n'était pas prévu dés le départ pour la compétition.

Durant le développement une des priorités était celle de la réactivité ( du jeu ) et aussi celle d'une fluidité constante de l'image en 60 FPS et comme dit si bien Jean-Baptiste Halle en multijoueur il n'y a "aucune recette miracle" alors le jeu doit être tester des dizaines de fois. En effet rien de plus rageant que d'avoir un jeu mal optimisé et d'en subir les conséquences en multijoueur !

Ce nouveau Behind The Wall donne aussi l'occasion de revenir sur le mode spectateur dévoilé il y a quelques jours durant la Gamescom 2015.

Il est très clair que depuis les compétitions organisées au Road to Montréal, à la Gamescom associée à l'ESL et au RTX, on peut dire que les joueurs sont prêts à accueillir Rainbow Six Siege dans le monde de l'eSport.
C'est via un message sur le blog officiel US du jeu que l'on apprend les nouveaux changements et nouvelles modifications apportées au jeu depuis la closed alpha, en voici le contenu :

Mouvement

  • Penalty to drop-shot : En fait c'est le temps de transition entre la position debout à la position coucher. Celle-ci a été doublement réduite.
  •  Slower strafing : Le strafe a déjà été réduit post-alpha et les devs continuent à peaufiner l'expérience.
  • Lean : Il sera maintenant possible de lean sans à devoir passer en mode "ADS" - aim down sights, c'est à dire ne plus devoir viser avant de pouvoir se pencher.

Les Armes

  • Sélections de tirs - YEAH! - : C'est maintenant officiellement en jeu. Il sera possible de sélectionner le tir semi, burst ou automatique - selon les armes bien sur.
  • Accessoires d'armes : Scopes, barrels ( ex. les silencieux ), underbarrels ( ex. les poignées ) pourront être attachés à nos armes pour un meilleur confort. 
ACOG fait partie des accessoires maintenant présents en jeu

En jeu

  • Halo lumineux des coéquipiers : L'opacité a été réduite de 50%. Un bug a aussi été corrigé lors de l'alpha où les halos lumineux étaient présents même si on avait une vue dégagé sur nos coéquipiers.
  • Kill-cam : Elle a été supprimée pour les parties en mode classées ( plus de détails à ce sujet prochainement )
A gauche la halo lumineux durant l'alpha, à droite après modification

Online

  • Vote-kick - YEAH! #2 - : Un système de vote-kick a été mis en place afin de renvoyer les personnes indésirables et désagréables durant les parties.
Petite note en fin de message : Les devs finalisent exactement les paramètres qui peuvent être activés ou désactivés pour tout le monde lors des matchs personnalisés. Nous aurons là aussi plus de détails à ce sujet prochainement.

Encore une fois, un grand MERCI aux développeurs d'avoir écouté attentivement la communauté et d'avoir apportés tous ces changements et toutes ces modifications dans le jeu. MERCI.

Si vous voulez voir les premiers grands changements qui ont été effectués post-alpha cliquez ici.
Grosse surprise ce matin en rentrant du travail et quel plaisir de voir dans sa liste Rainbow Six Siege sur Twitter que le mode spectateur a été dévoilé!

A la vue du trailer on peut voir que celui-ci va être très complet.
Voici les principales features :

  • Une première vue bien connue de tous est celle à la première personne
  • Grâce à la réalité augmentée, le spectateur peut activer les silhouettes des joueurs et de l'objectif
  • Différentes couleurs seront disponibles afin de différencier les deux équipes et l'objectif sera bien mis en avant pour l'identifier clairement
  • Les vues des drones et les caméras de surveillances de chaque équipe seront aussi disponibles pour donner une visibilité complète des deux équipes
  • La sélection d'un agent donnera toutes les informations nécessaires et liées à celui-ci comme ses armes et son gadget
  • La deuxième vue est la vue tactique qui est la principale innovation de ce mode spectateur. Celle-ci donne une vue libre à 360° où il sera possible de zoomer proche de l'action ou de dézoomer pour avoir une vue plus large et observer la carte dans sa globalité.
Le mode spectateur sera disponible dans sa version beta au lancement du jeu sur PC le 13 octobre 2015 et la version finale ( on parle toujours de la version beta du mode spectateur ) devrait voir le jour début 2016 sur toutes les plateformes, c'est ce que souhaitent en tout cas les développeurs.






Allez c'est la Gamescom 2015 alors cadeau pour nous, voici le nouveau trailer qui présente en pleine action l'unité Allemande du GSG-9 ainsi qu'un aperçu d'une nouvelle map nommée Kanal Industrial Harbor ( ou Canal Industriel ) et qui me paraît pas mal du tout.

Après le visionnage du trailer vous pouvez participer aux discussions et faire quelques spéculations sur le Reddit officiel en cliquant ici.

POLIZEI!













C'est à l'occasion de la Gamescom 2015 que Ubisoft et ESL s'associent pour organiser un tournoi Rainbow Six Siege ce samedi 8 août à partir de 16h00 ( heure française ).

Quatre équipes de cinq joueurs s'affronteront dans une série de showmatchs commentés par Alex Richardson et dont ses commentaires seront accompagnés par la présence de Geneviève Forget ( ComDev ) et Chris Hendry ( level artist ).


Les quatres équipes seront représentées par divers membres de la communauté et réparties spécifiquement. On retrouvera donc l'équipe des vétérans de Rainbow Six, l'équipe du top des joueurs Européens et l'équipe du top des joueurs Allemands lors de la closed alpha et enfin l'équipe "Youtubeurs" dont je ne donne pas cher de leur peau. A noter que du côté de l'équipe du top Allemand on retrouvera Lucarian un des modérateurs du Reddit officiel du jeu et membre de l'équipe Tacticool durant l'event Road to Montréal.

Cliquez ici pour voir la composition complète des équipes.

Le tournoi sera conclu par un Q&A sur Twitter.

Vous pourrez suivre en direct les matchs sur le stream officiel Ubisoft ou ESL.


L'agenda d'Ubisoft pour la Gamescom 2015 qui se déroule à Cologne en Allemagne du 5 au 9 août est enfin disponible.

Le Uplay Lounge sera présent tout comme à l'E3 en juin dernier.
Les fans des jeux Ubisoft pourront y rencontrer les équipes de développements, assister aux Master Classes et faire le plein de détails de leurs jeux favoris en ajoutant à cela la possibilité bien sur de pouvoir voir mais aussi jouer à tous ces jeux sur le stand Ubisoft.

Des démos live seront notamment projetées et accompagnées des commentaires des devs qui par la même occasion répondront aux questions des joueurs présents.

Pour information, Scott Mitchell - Animation Director - et Geneviève Forget - ComDev - seront sur place pour présenter Rainbow Six Siege.



Voici le programme et les horaires pour Rainbow Six Siege durant cette Gamescom 2015.

Jour 1

Mercredi 5 août à 14h00

Rencontre et Q&A avec Scott Mitchell, Animation Director

Jour 2 

Jeudi 6 août à 12h00 (midi)

Rencontre et Q&A avec Scott Mitchell, Animation Director

Jour 3

Vendredi 7 août à 14h00

Rencontre et Q&A avec Scott Mitchell, Animation Director

Trois jours d'affilés pour Rainbow Six Siege c'est plutôt une bonne nouvelle et n'oubliez pas, deux modes de jeu seront jouables ( je prédis le mode Terrorist Hunt et le mode PvP sur la map Hereford Base ) mais surtout il y aura de nouveaux opérateurs qui seront dévoilés.

Si ça vous tente de voir aussi les autres jeux Ubisoft présents avec leur programme et les horaires cliquez ici.
Ubisoft vient de dévoiler un trailer interactif - en français - accompagné d'une vidéo de gameplay sur la map Consulat en mode TerroHunt et jouée par les développeurs.


Tout en suivant l'action il est donc possible d'en savoir plus sur l'environnement du jeu et les features qui l'accompagnent.

Voici le menu de ce trailer interactif :

  1. La map Consulat
  2. Le rappel
  3. La destruction d'une fenêtre
  4. Les drones 
  5. Les White Masks
  6. Sledge et sa masse emblématique "Le Tronc"
  7. Le DBNO 
  8. Montagne et son bouclier "Le Roc"
  9. La bombe
  10. Twitch et son drone RSD Model 1
  11. L'environnement destructible


Allez, je vous laisse le plaisir de la découverte du menu en détail en cliquant ici.

Bon visionnage.
Vous l'avez peut-être loupé mais hier soir a eu lieu le livestream venant clôturer la semaine "Road to Montréal" où entre autre la communauté et les développeurs se sont affrontés:

Le studio Ubisoft Montréal avait invité cette semaine dix membres de la communauté, tous joueurs et pour certains fans de la série Rainbow Six dont des vétérans de Raven Shield et qui attendent impatient la sortie du jeu le 13 octobre prochain.


Ces dix joueurs impliqués dans la vie communautaire du jeu ont eu l'occasion de découvrir le studio où est développé Rainbow Six Siege mais pas seulement. Durant cinq jours, ils ont eu le privilège de jouer au jeu complet, de découvrir tous les modes, toutes les maps et tous les opérateurs ( 20 au total) qui seront disponibles à la sortie mais plus important encore ils ont pu débattre et donner leurs avis sur bons nombre de points concernant le jeu tout cela autour d'une table avec les développeurs comme Xavier Marquis le creative director du jeu.

Malheureusement pour nous tout ce qui a pu être débattus et discutés lors de cette semaine est sous NDA mais d'après Deosl - vétéran et joueur compétitif sur Raven Shield ainsi que modérateur sur le Reddit officiel du jeu - c'est le jour et la nuit depuis la closed alpha.
Rainbow Six Siege a énormément évolué et les modifications apportées- fortement souhaitées par les joueurs lors des feedbacks de la closed alpha - tels que la suppression du hitmarker, la réduction de la rapidité des mouvements  et l'augmentation du recul des armes font que Rainbow Six Siege se rapproche de plus en plus d'un Rainbow Six dans ses beaux jours.

La communauté a donc un rôle important dans le développement du jeu et les développeurs sont vraiment à son écoute comme le rappelle iceycat, modérateur lui aussi du Reddit officiel:
You have no idea how much they're listening to the community [...] They changed things in the game because of the Alpha feedback, there are things that will change as a result of our time giving them feedback this week as well. I just want to pass along to you how seriously the dev team takes things from the community. They truly do value and hear the community's voice. That's not just what I think, I saw it with my own eyes and heard it when they talked about community feedback and concerns.

Et geofurb, joueur invité au Road to Montréal, ajoute:
They were highly receptive to our criticisms, issues we raised, etc. [...] We're all under NDA, so we can't tell you the result of any of those discussions, but this came up a lot. I mean, a lot.
En ce qui concerne le jeu en lui même on apprend que:

  • Le build était celui de l'E3 2015.
  • La luminosité des outlines ont été diminuées pour être moins gênantes mais elles ne sont pas supprimées. L'équipe de dev pense qu'elles sont nécessaires notamment lors de parties en pick-up. En espérant qu'il sera possible de les supprimer des options serveurs lors de parties personnalisées.
  • La vitesse du strafe a été diminuée donc moins de chance de pouvoir "éviter" les balles.

On termine donc ce billet par le livestream d'hier soir avec au programme un résumé de la semaine, la présentation de la map Hereford Base - QG et base d'entraînement du SAS -, les matchs de qualifications entre la communauté, un Q&A et le match final contre les devs.

/!\ Attention, teamplay et communications sont très présents, si vous y êtes allergiques je vous déconseille de regarder cette vidéo./!\

"S'engager pour la vie", telle est la devise du GIGN - unité Française - nouvelle unité d'élite enfin dévoilée et au complet.



Ce nouveau Inside Rainbow #3 présente les quatre opérateurs qui composent le GIGN et comme annoncé hier, Montagne, Twitch, Doc et Rook sont bien présents.

Comme d'habitude vous retrouverez dans la vidéo une description des opérateurs et de leur gadget unique mais vous pouvez aussi consulter les profils complets et détaillés dans le menu de navigation où vous en apprendrez plus sur leur background, leurs équipements ou  encore leur gameplay.

Après visionnage et lecture des profils autant dire que Montagne et Doc sont déjà dans ma liste des favoris pour cette unité d'élite du GIGN.






Comme annoncé sur le Twitter officiel français du jeu, l'unité d'élite du GIGN sera présentée en détail demain à 16h, heure française.

Nous en saurons donc plus sur les opérateurs Twitch, Montagne, Doc et Rook.

Twitch et Rook ne seront pas vraiment une surprise, ils étaient tous deux jouables durant la closed alpha:

  • Twitch avait comme gadget le shock-drone qui pouvait désactiver les pièges et lancer une décharge électrique sur les ennemis. 
  • Rook avait comme gadget un sac a poser au sol dont le contenu augmenter l'armure des co-équipiers qui prenaient la peine de se servir.
En ce qui concerne Montagne, on a pu l'apercevoir lors des démonstrations en vidéo à l'E3 2015 et Doc pour lequel on a aucune information concrète aurait d'après son pseudonyme un rôle de soutien/medic dans l'équipe.

Rook en "Work in Progress" durant la closed alpha

Twitch aussi en "Work in Progress" durant la closed alpha

Un aperçu plus complet de Twitch et Montagne sont disponibles sur le blog en cliquant ici.

Bonne lecture et à demain 16h.
Dans le but de célébrer le futur lancement de Rainbow Six Siege, Ubisoft organise une tournée compétitive sous le nom de Siege Games.
Cinq événements majeurs dont quatre qui se dérouleront dans divers salons du jeu vidéo - entre autre.



Comme on peut le remarquer, le dernier événement prendra place le 24 septembre lors de l'ouverture de la beta fermée du jeu.

Le principe du Siege Games est de tout simplement jouer et de mettre en avant ses compétences - chaque match joué sera comptabilisé - afin d'avoir la chance de participer à l'étape finale début octobre au Siege Day à Los Angeles où six équipes s'affronteront mais dont une seule vaincra.

A noter qu'à l'occasion de cette tournée compétitive Ubisoft a pris l'initiative de s'associer à Extra Life afin de récolter des fonds qui seront intégralement reversés cette association pour les enfants atteints de graves maladies. Toutes donations de 6$ ou plus distribuées à ces enfants offriront aux joueurs un accès garanti à la beta fermée. Les codes seront distribués vers la mi-juillet.

Voici la page où il sera possible d'effectuer les dons: extra-life.org/rainbowsix
Le site officiel du Siege Games: http://www.thesiegegames.ubi.com/index.html

Durant l'E3 2015 chacun des jeux de chez Ubisoft ont eu droit à leur Masterclass dont le principe est de discuter plus en détail du jeu entre les développeurs et les joueurs lors d'une conférence "privé".

Présenté par Geneviève Forget et Chase Straight - ComDevs pour Siege - ce Masterclass est accompagné de deux développeurs du jeu qui sont Andrew Witts, game designer et Scott Mitchell, art animation director.

L'IA et le Siege Generator 


La conférence débute par une présentation du mode TerroHunt et plus particulièrement sur le fonctionnement de l'IA représentée par les "White Masks" et le Siege Generator.


Expert en siège, les White Masks ont la capacité de passer en position d'attaque en position de défense dans la même partie. Le but ici est de garder un vrai rythme dans les parties avec une IA efficace et difficile.


Comme dit plus haut, les White Masks sont des experts en siège. Ils acquièrent donc certaines compétences d'attaque et de défense du Rainbow Six afin de rendre le travail de l'unité d'élite plus difficile.

Les défenseurs auront comme rôle et la possibilité de fortifier des endroits clés, de piéger les alentours, de surveiller et de prendre par surprise avec des positions intelligentes ainsi qu'agressivement les flancs d'où est positionné le Rainbow Six.

Les attaquants auront comme rôle et la possibilité de se servir du rappel, de désactiver les pièges et d'utiliser des charges pour se frayer des chemins et de s'offrir des angles d'attaques.

Quid de la rejouabilité? et bien les développeurs ont créé le "Siege Generator" afin que chaque nouvelle partie soit une situation unique. Explications:


Le système sélectionnera un des onze emplacements - qui représentent en fait les maps du jeu  - jouables chacun de jour comme de nuit. Ensuite sera choisi toujours par le Siege Generator un des quatre modes disponibles:


Après cela seront générés et ajoutés à la map les emplacements d'objectifs, les fortifications "prédéfinies" - à comprendre que les fortifications seront placées par le Siege Generator et non par l'IA en début de partie - et pour finir de multiples archétypes de l'IA seront positionnés  - toujours aléatoirement - sur la map qui réagiront et s'adapteront face aux actions du Rainbow Six.


Questions et Réponses


La suite du Masterclass enchaîne sur une série de Questions/Réponses avec les développeurs cités en début de l'article:

Une question est posée au sujet du camo gold du MP5 que l'on a pu voir durant l'alpha - dont je n'ai vraiment pas le souvenir - et est-ce qu'il y aura donc une personnalisation des "camo" pour les armes principales et secondaires?

Les devs ont dans les tuyaux quelques idées sur la personnalisation des armes mais à aucun moment n'est spécifié si il y en aura une concernant les camo.

Pour info, seules les éditions collectors du jeu offrent un camo.

Combien il y aura de maps dans la version final du jeu?

11 maps jouables de jour comme de nuit, ce qui confirme la démonstration du jeu lors de l'E3 2014 sur la map de Boston - la maison- qui était présentée de nuit. Le jour et la nuit auront un effet sur l'ambiance et l'atmosphère des lieux.

Comment fonctionne la progression au travers des différents modes?

La progression dans le jeu est uniforme. Peu importe ce que l'on joue que ce soit du PvP, du PvE il sera possible de tout débloquer comme on le veut et quand on le veut et quelque que soit le mode jeu.

Comment est l'IA dans le jeu?

L'IA est très intelligente, elle dispose des mêmes outils que les joueurs elle peut donc mettre en place des barricades aux fenêtres, bloquer les accès aux portes ... L'IA dans Siege n'est pas du tout scriptée.

Combien d'armes il y a dans le jeu et est-ce qu'il y aura une personnalisation d'attachements pour les armes?

Actuellement le jeu compte 30 armes - dont le grand retour du FAMAS - et ce n'est pas fini.

Oui, divers attachements seront disponibles comme l'holosight, le red dot, le reflex sight ...
Le Spetsnatz aura par exemple des attachements spécifiques des versions russes du Acog, du holosight etc ...

Jusqu'à quel niveau l'environnement peut être destructible, qu'est-ce qui peut être vraiment explosé?

Presque tout peut être détruit, comme les sols, les murs, les fenêtres. Seules les structures ne peuvent pas être détruite.

Verra t-on une option de sélection de la vitesse de tir ( fire rate ) dans le jeu?

Pour le moment le secret est gardé. Les développeurs se sont d'abord concentré sur le recul des armes et quelques animations lors de la recharge des armes.

Est-ce qu'il y aura la possibilité de choisir le calibre des munitions?

Pour faire simple pour le moment non.

Des informations concernant une possible campagne solo?

Il n'y a pas de campagne solo à proprement parler. Ce sont des missions scénarios ( 21 au totale ) comportant chacune un briefing avec divers informations pour compléter la dite mission. Elles sont toutes jouables soit en solo ou en coop.

Est-ce qu'un système de "skill base matchmaking" est prévu?

Des détails à ce sujet vont être très prochainement annoncés. C'est un sujet très important sur le reddit officiel du jeu alors les développeurs veulent être clairs concernant tous ce qui touchent le matchmaking.

Des informations à propos des clans?

Tout comme le matchmaking, des informations vont bientôt arriver.

Lorsque vous prenez la décision de créer des loadouts prédéfinis comment les équilibrez-vous?

Dans les anciens Rainbow Six les membres de l'unité avaient des statistiques. Dans Siege exit les statistiques, les développeurs ont voulu mettre en avant le véritable rôle des opérateurs.
Pour ce qui est de l'équilibrage, c'est lors de la réalisation complète de l'opérateur que les développeurs regardent si telle ou telle chose rendrait l'opérateur moins puissant ou trop puissant.

Si on met de côté la possibilité de tout détruire, le jeu en équipe, le fait de faire partie d'une équipe ou tout le reste qui impliquent les coéquipiers, qu'est-ce qui différencie le jeu à toutes choses?

Siege est un jeu de close quarter combat - aussi nommé CQB pour Close Quarter Battle -. On ne joue pas au milieu de grandes arènes extérieur, tout est dynamique, tout change à chaque fois dans les maps ce qui fait que les tactiques changent elles aussi tout le temps. Le choix des opérateurs, les gadgets, le concept du "One Shot" et du "DBNO"

Les développeurs insistent aussi sur le fait qu'ils cherchent à créer des combats tendus et intenses mais aussi que le travail d'équipe et la communication sont primordiales.

Est-ce qu'il y a quelque chose de prévu à propos de l'esport pour le jeu et est-ce que vous allez l'encourager?

Rien n'est prévu pour l'esport et les grandes compétitions mais si la communauté apportent le jeu sur ce terrain là ce serait génial.
Dans tout les cas les développeurs veulent avant tout faire de Siege un excellent jeu compétitif multijoueur.

Le Masterclass en vidéo avec une démonstration de l'équipe des développeurs du mode TerroHunt:
 


C'est à l'occasion du dernier jour de l'E3 2015 qu'une session de Q&A a eu lieu sur le Twitter officielle du jeu avec Xavier Marquis, creative director et le producteur Sébastien Labbé.

De gauche à droite: Xavier Marquis et Sébastien Labbé
Voici pour vous la traduction de ce Q&A:

Combien de maps/missions ciblez-vous dans le jeu final?

Seb: 11 maps et 21 missions.

Est-il prévu de retrouver dans Siege des maps classiques provenant des anciens Rainbow Six en particulier Rogue Spear et Raven Shield?

Xav et Seb: Oui, nous aurons une map basé sur la classique Chalet.

Est-ce que les ennemis en TerroHunt sont générés aléatoirement?is the terro hunt enemy spawn per room random? 

Xav: Cela dépend du mode de jeu. Dans certains cas les ennemis sont placés spécifiquement. Pour d'autres défis ils seront placés aléatoirement. L'idée est que nous voulons que les maps aient un maximum de rejouabilité, alors il y aura différentes possibilités.

Pouvons-nous nous attendre à un support esport pour Rainbow Six Siege?

Xav: Nous y réfléchissons actuellement comme nous avons entendu beaucoup requêtes à ce sujet depuis l'alpha.

Est-ce que TerroHunt se jouera pareil que précédemment ou la formule a t-elle changé?

Xav: Il y a quatre façons de le jouer, dont le mode TerroHunt Classique. Mais c'est pluThere are four ways of playing it, including the Terrohunt Classic mode. Mais il existe des versions plus sophistiquées à jouer.

Seb: TerroHunt inclura 100% le contenu du jeu, dont les modes attaque et défense.

Quelle était la difficulté de retravailler TerroHunt pour aller dans la direction de Siege?

Xav: J'ai de la chance parce que j'ai une équipe de personnes qui sont des joueurs passionnées et ils sont très exigeants au sujet de l'expérience.

Est-ce qu'il y aura un mode où les aides visuelles seront désactivées comme les aura lumineuses ( NDLR: c'est cette ligne blanche autour de votre coéquipier que l'on peut voir à travers les murs ), les indicateurs de grenades et de coups de feu, les traînées de balles ( NDLR: on est plus sur un effet de style que plutôt une aide visuelle concernant les traînées de balles) ?

Seb: Ce sont des choses auxquelles nous réfléchissons actuellement.

Nos personnages level up lorsque nous progressons, mon personnage aura le même skill que le personnage de mon adversaire? 

Xav: Notre progression est certifié pour ne pas créer de différences entre les joueurs, parce qu'elle est basée sur l'équilibre et l'équité. Le skill et la réflexion font la différence.

Seb: Peu importe quel type de joueur vous êtes ( Multi, Co-op, Solo), vous pouvez accédez au contenu complet peu importe la progression.

Quels sont vos plans pour vous assurer que le jeu a un flux constant de contenu après le lancement? 

Xav: L'esprit même du jeu a été développé pour le long terme. C'est quelque chose que nous continuerons à soutenir après le lancement.

Est-ce que votre jeu sera bien optimisé sur PC?  

Xav: Notre plateforme principale de développement est le PC, donc tout ce que nous créons est premièrement pour le PC.

Seb: Nous fournirons la meilleure expérience possible sur toutes les plateformes.

Décrivez Rainbow Six en 3 mots.

Xav: Teamwork. Tactics. Tension.


Merci à Xavier Marquis et Sébastien Labbé ainsi qu'aux joueurs d'avoir participé à ce Q&A:
Kyle Smith, RSSiegeBlog ( :D )It's what i do, ESB Gonzo, koolpatron, Trung Bui, Lee, Dan Heffron, Ben, Paul Hugh Clarke, TheGalaxyGecko


L'E3 2015 bat son plein et les joueurs peuvent maintenant profiter pleinement du salon en testant les différents jeux sur les stands.

Rainbow Six Siege ne déroge pas à cette règle et diverses vidéos de gameplay se retrouvent déjà en ligne.
C'est dans une de ces vidéos montrant une session de TerroHunt dans le mode Disarm Bomb que l'on peut y voir trois nouveaux opérateurs.
A noter que les informations ci-dessous ne sont pas encore complètes et qu'il manque entre autre l'utilisation d'autres armes.

Voici un bref aperçu avec des images tirées de la vidéo:

Twitch


Unité d'élite: GIGN 
Gadget unique: Shock-drone -utile pour désactiver les pièges et envoie des décharges qui choquent les ennemis.
Arme principale: 417
Arme secondaire: LFP586
Gadget secondaire: Flash grenade
Armure: Moyenne
Vitesse de déplacement: Moyenne

Fuze


Unité d'élite: Septsnaz
Gadget unique: Cluster Charge - Les cluster charges percent et collent aux murs libérant des sous-grenades du côté opposé. 
Arme principale: Bouclier balistique
Arme secondaire: PMM
Gadget secondaire: Breach charge
Armure: Lourde
Vitesse de déplacement: Lente

Montagne


Unité d'élite: GIGN
Gadget unique: Bouclier extensible - Peut déployer le bouclier pour offrir une protection complète en position debout.
Arme principale: Bouclier extensible
Arme secondaire: P9
Gadget secondaire: Flash grenade
Armure: Lourde
Vitesse de déplacement: Lente