Durant l'E3 2015 chacun des jeux de chez Ubisoft ont eu droit à leur Masterclass dont le principe est de discuter plus en détail du jeu entre les développeurs et les joueurs lors d'une conférence "privé".

Présenté par Geneviève Forget et Chase Straight - ComDevs pour Siege - ce Masterclass est accompagné de deux développeurs du jeu qui sont Andrew Witts, game designer et Scott Mitchell, art animation director.

L'IA et le Siege Generator 


La conférence débute par une présentation du mode TerroHunt et plus particulièrement sur le fonctionnement de l'IA représentée par les "White Masks" et le Siege Generator.


Expert en siège, les White Masks ont la capacité de passer en position d'attaque en position de défense dans la même partie. Le but ici est de garder un vrai rythme dans les parties avec une IA efficace et difficile.


Comme dit plus haut, les White Masks sont des experts en siège. Ils acquièrent donc certaines compétences d'attaque et de défense du Rainbow Six afin de rendre le travail de l'unité d'élite plus difficile.

Les défenseurs auront comme rôle et la possibilité de fortifier des endroits clés, de piéger les alentours, de surveiller et de prendre par surprise avec des positions intelligentes ainsi qu'agressivement les flancs d'où est positionné le Rainbow Six.

Les attaquants auront comme rôle et la possibilité de se servir du rappel, de désactiver les pièges et d'utiliser des charges pour se frayer des chemins et de s'offrir des angles d'attaques.

Quid de la rejouabilité? et bien les développeurs ont créé le "Siege Generator" afin que chaque nouvelle partie soit une situation unique. Explications:


Le système sélectionnera un des onze emplacements - qui représentent en fait les maps du jeu  - jouables chacun de jour comme de nuit. Ensuite sera choisi toujours par le Siege Generator un des quatre modes disponibles:


Après cela seront générés et ajoutés à la map les emplacements d'objectifs, les fortifications "prédéfinies" - à comprendre que les fortifications seront placées par le Siege Generator et non par l'IA en début de partie - et pour finir de multiples archétypes de l'IA seront positionnés  - toujours aléatoirement - sur la map qui réagiront et s'adapteront face aux actions du Rainbow Six.


Questions et Réponses


La suite du Masterclass enchaîne sur une série de Questions/Réponses avec les développeurs cités en début de l'article:

Une question est posée au sujet du camo gold du MP5 que l'on a pu voir durant l'alpha - dont je n'ai vraiment pas le souvenir - et est-ce qu'il y aura donc une personnalisation des "camo" pour les armes principales et secondaires?

Les devs ont dans les tuyaux quelques idées sur la personnalisation des armes mais à aucun moment n'est spécifié si il y en aura une concernant les camo.

Pour info, seules les éditions collectors du jeu offrent un camo.

Combien il y aura de maps dans la version final du jeu?

11 maps jouables de jour comme de nuit, ce qui confirme la démonstration du jeu lors de l'E3 2014 sur la map de Boston - la maison- qui était présentée de nuit. Le jour et la nuit auront un effet sur l'ambiance et l'atmosphère des lieux.

Comment fonctionne la progression au travers des différents modes?

La progression dans le jeu est uniforme. Peu importe ce que l'on joue que ce soit du PvP, du PvE il sera possible de tout débloquer comme on le veut et quand on le veut et quelque que soit le mode jeu.

Comment est l'IA dans le jeu?

L'IA est très intelligente, elle dispose des mêmes outils que les joueurs elle peut donc mettre en place des barricades aux fenêtres, bloquer les accès aux portes ... L'IA dans Siege n'est pas du tout scriptée.

Combien d'armes il y a dans le jeu et est-ce qu'il y aura une personnalisation d'attachements pour les armes?

Actuellement le jeu compte 30 armes - dont le grand retour du FAMAS - et ce n'est pas fini.

Oui, divers attachements seront disponibles comme l'holosight, le red dot, le reflex sight ...
Le Spetsnatz aura par exemple des attachements spécifiques des versions russes du Acog, du holosight etc ...

Jusqu'à quel niveau l'environnement peut être destructible, qu'est-ce qui peut être vraiment explosé?

Presque tout peut être détruit, comme les sols, les murs, les fenêtres. Seules les structures ne peuvent pas être détruite.

Verra t-on une option de sélection de la vitesse de tir ( fire rate ) dans le jeu?

Pour le moment le secret est gardé. Les développeurs se sont d'abord concentré sur le recul des armes et quelques animations lors de la recharge des armes.

Est-ce qu'il y aura la possibilité de choisir le calibre des munitions?

Pour faire simple pour le moment non.

Des informations concernant une possible campagne solo?

Il n'y a pas de campagne solo à proprement parler. Ce sont des missions scénarios ( 21 au totale ) comportant chacune un briefing avec divers informations pour compléter la dite mission. Elles sont toutes jouables soit en solo ou en coop.

Est-ce qu'un système de "skill base matchmaking" est prévu?

Des détails à ce sujet vont être très prochainement annoncés. C'est un sujet très important sur le reddit officiel du jeu alors les développeurs veulent être clairs concernant tous ce qui touchent le matchmaking.

Des informations à propos des clans?

Tout comme le matchmaking, des informations vont bientôt arriver.

Lorsque vous prenez la décision de créer des loadouts prédéfinis comment les équilibrez-vous?

Dans les anciens Rainbow Six les membres de l'unité avaient des statistiques. Dans Siege exit les statistiques, les développeurs ont voulu mettre en avant le véritable rôle des opérateurs.
Pour ce qui est de l'équilibrage, c'est lors de la réalisation complète de l'opérateur que les développeurs regardent si telle ou telle chose rendrait l'opérateur moins puissant ou trop puissant.

Si on met de côté la possibilité de tout détruire, le jeu en équipe, le fait de faire partie d'une équipe ou tout le reste qui impliquent les coéquipiers, qu'est-ce qui différencie le jeu à toutes choses?

Siege est un jeu de close quarter combat - aussi nommé CQB pour Close Quarter Battle -. On ne joue pas au milieu de grandes arènes extérieur, tout est dynamique, tout change à chaque fois dans les maps ce qui fait que les tactiques changent elles aussi tout le temps. Le choix des opérateurs, les gadgets, le concept du "One Shot" et du "DBNO"

Les développeurs insistent aussi sur le fait qu'ils cherchent à créer des combats tendus et intenses mais aussi que le travail d'équipe et la communication sont primordiales.

Est-ce qu'il y a quelque chose de prévu à propos de l'esport pour le jeu et est-ce que vous allez l'encourager?

Rien n'est prévu pour l'esport et les grandes compétitions mais si la communauté apportent le jeu sur ce terrain là ce serait génial.
Dans tout les cas les développeurs veulent avant tout faire de Siege un excellent jeu compétitif multijoueur.

Le Masterclass en vidéo avec une démonstration de l'équipe des développeurs du mode TerroHunt:
 


C'est à l'occasion du dernier jour de l'E3 2015 qu'une session de Q&A a eu lieu sur le Twitter officielle du jeu avec Xavier Marquis, creative director et le producteur Sébastien Labbé.

De gauche à droite: Xavier Marquis et Sébastien Labbé
Voici pour vous la traduction de ce Q&A:

Combien de maps/missions ciblez-vous dans le jeu final?

Seb: 11 maps et 21 missions.

Est-il prévu de retrouver dans Siege des maps classiques provenant des anciens Rainbow Six en particulier Rogue Spear et Raven Shield?

Xav et Seb: Oui, nous aurons une map basé sur la classique Chalet.

Est-ce que les ennemis en TerroHunt sont générés aléatoirement?is the terro hunt enemy spawn per room random? 

Xav: Cela dépend du mode de jeu. Dans certains cas les ennemis sont placés spécifiquement. Pour d'autres défis ils seront placés aléatoirement. L'idée est que nous voulons que les maps aient un maximum de rejouabilité, alors il y aura différentes possibilités.

Pouvons-nous nous attendre à un support esport pour Rainbow Six Siege?

Xav: Nous y réfléchissons actuellement comme nous avons entendu beaucoup requêtes à ce sujet depuis l'alpha.

Est-ce que TerroHunt se jouera pareil que précédemment ou la formule a t-elle changé?

Xav: Il y a quatre façons de le jouer, dont le mode TerroHunt Classique. Mais c'est pluThere are four ways of playing it, including the Terrohunt Classic mode. Mais il existe des versions plus sophistiquées à jouer.

Seb: TerroHunt inclura 100% le contenu du jeu, dont les modes attaque et défense.

Quelle était la difficulté de retravailler TerroHunt pour aller dans la direction de Siege?

Xav: J'ai de la chance parce que j'ai une équipe de personnes qui sont des joueurs passionnées et ils sont très exigeants au sujet de l'expérience.

Est-ce qu'il y aura un mode où les aides visuelles seront désactivées comme les aura lumineuses ( NDLR: c'est cette ligne blanche autour de votre coéquipier que l'on peut voir à travers les murs ), les indicateurs de grenades et de coups de feu, les traînées de balles ( NDLR: on est plus sur un effet de style que plutôt une aide visuelle concernant les traînées de balles) ?

Seb: Ce sont des choses auxquelles nous réfléchissons actuellement.

Nos personnages level up lorsque nous progressons, mon personnage aura le même skill que le personnage de mon adversaire? 

Xav: Notre progression est certifié pour ne pas créer de différences entre les joueurs, parce qu'elle est basée sur l'équilibre et l'équité. Le skill et la réflexion font la différence.

Seb: Peu importe quel type de joueur vous êtes ( Multi, Co-op, Solo), vous pouvez accédez au contenu complet peu importe la progression.

Quels sont vos plans pour vous assurer que le jeu a un flux constant de contenu après le lancement? 

Xav: L'esprit même du jeu a été développé pour le long terme. C'est quelque chose que nous continuerons à soutenir après le lancement.

Est-ce que votre jeu sera bien optimisé sur PC?  

Xav: Notre plateforme principale de développement est le PC, donc tout ce que nous créons est premièrement pour le PC.

Seb: Nous fournirons la meilleure expérience possible sur toutes les plateformes.

Décrivez Rainbow Six en 3 mots.

Xav: Teamwork. Tactics. Tension.


Merci à Xavier Marquis et Sébastien Labbé ainsi qu'aux joueurs d'avoir participé à ce Q&A:
Kyle Smith, RSSiegeBlog ( :D )It's what i do, ESB Gonzo, koolpatron, Trung Bui, Lee, Dan Heffron, Ben, Paul Hugh Clarke, TheGalaxyGecko


L'E3 2015 bat son plein et les joueurs peuvent maintenant profiter pleinement du salon en testant les différents jeux sur les stands.

Rainbow Six Siege ne déroge pas à cette règle et diverses vidéos de gameplay se retrouvent déjà en ligne.
C'est dans une de ces vidéos montrant une session de TerroHunt dans le mode Disarm Bomb que l'on peut y voir trois nouveaux opérateurs.
A noter que les informations ci-dessous ne sont pas encore complètes et qu'il manque entre autre l'utilisation d'autres armes.

Voici un bref aperçu avec des images tirées de la vidéo:

Twitch


Unité d'élite: GIGN 
Gadget unique: Shock-drone -utile pour désactiver les pièges et envoie des décharges qui choquent les ennemis.
Arme principale: 417
Arme secondaire: LFP586
Gadget secondaire: Flash grenade
Armure: Moyenne
Vitesse de déplacement: Moyenne

Fuze


Unité d'élite: Septsnaz
Gadget unique: Cluster Charge - Les cluster charges percent et collent aux murs libérant des sous-grenades du côté opposé. 
Arme principale: Bouclier balistique
Arme secondaire: PMM
Gadget secondaire: Breach charge
Armure: Lourde
Vitesse de déplacement: Lente

Montagne


Unité d'élite: GIGN
Gadget unique: Bouclier extensible - Peut déployer le bouclier pour offrir une protection complète en position debout.
Arme principale: Bouclier extensible
Arme secondaire: P9
Gadget secondaire: Flash grenade
Armure: Lourde
Vitesse de déplacement: Lente
 

Ça y est, la présentation du jeu est terminée, voici ce qu'on a pu découvrir durant la conférence:

La beta a une date

On a enfin eu droit à une date officielle quant à la disponibilité de la future beta et nous aurons droit d'y participer dés le 24 septembre prochain soit 15 jours avant la sortie officielle du jeu le 13 octobre de cette année.
Il sera possible de tester le mode PvP ( que l'on a déjà pu tester durant l'alpha) et le mode Terrorist Hunt.

A noté que ceux qui ont participé à la closed alpha auront directement accès à la beta.


Terrorist Hunt is BACK

Oui il est de retour et il sera jouable à 5 en co-op contre l'IA représentée par les White Masks.
Terrorist Hunt sera le co-op multijoueur de Rainbow Six Siege et il proposera divers mode.
On retrouvera le classique Terrorist Hunt mais ce soir a été dévoilé le mode où le but sera de désamorcer des bombes dans un temps imparti -apparemment en moins de 10min lors de la présentation-.

TerroHunt se distinguera par 4 modes de jeux différents:

  • TerroHunt Classic
  • Disarm Bomb
  • Extract Hostage
  • Protect Asset ( un mode de jeu en défense )
Tous ces modes de jeux seront jouables dans 11 endroits différents dans le monde que ce soit de jour comme de nuit.
Les parties seront générées aléatoirement pour une meilleure rejouabilité et éviter la linéarité des matchs.

L'IA a été conçue dans le but d'attaquer et de se défendre en érigeant des barricades, renforcer leur défense et poser des pièges.
L'IA sera représentée par divers achétypes:

  • L'Engineer aura comme rôle principal de poser des pièges et des barricades.
  • Le Roamer se reposera principalement sur la mise en place d'embuscade et de prendre les Rainbow par surprise.
  • L'Ambusher se tiendra au coin d'une porte prêt à tirer au passage des Rainbow. Ne pas hésiter à utiliser les drones pour avoir une bonne reconnaissance des lieux.
  • Le Bomber, l'archétype le plus dangereux en comparaison des autres et sur lequel il faudra garder un oeil. Lourdement blindé et armé d'une 100-round LMG, tel un kamikaze, le Bomber bardé d'explosifs n'hésitera pas à charger le Rainbow et à tout faire sauter.
L'IA réagira aux actions des joueurs afin de créer des contres réalistes.

Le Behind the Wall consacré au TerroHunt:



Le trailer:



Profitez de la séquence de gameplay qui a été montrée lors de la conférence:



Team Rainbow must stand ready

Un nouveau trailer en CGI a aussi fait son apparition et celui-ci présente un nouveau personnage qui aura son importance, son nom ou plutôt son pseudonyme est "Agent Six". Joué par Angela Bassett, Agent Six donne un ordre de mission clair: recruter les meilleurs opérateurs du monde entier afin de mettre fin à une nouvelle menace, les White Masks qui sont fortement mortels et aveugles de l'âge, de la religion ou de la nationalité.

Le mode solo se distinguera par des missions scénarios toutes jouables en co-op.



Deux cartes sinon rien

Deux nouvelles maps ont été annoncées. La première se nomme Consulate ( ça se passe dans un consulat français) et on peut déjà la découvrir dans la vidéo de séquence de gameplay Terrorist Hunt en mode Disarm Bomb.
La seconde map actuellement jouable à l'E3 en mode PvP se nomme Hereford Base qui est en fait le QG de l'unité du SAS.
Ubisoft vient de mettre en ligne à l'occasion de l'E3 2015 le nouveau trailer multijoueur de Siege.

On peut y voir entre autre de nouveaux environnements, une mitrailleuse lourde sur pied et de nouveaux opérateurs notamment de l'unité d'élite allemande, le GSG9.

On remarquera aussi à la fin du trailer que Ash doit désactiver une bombe. Ce mode serait lié au mode connu et reconnu, Terrorist Hunt.
Les infos sont pour le moment maigre à ce sujet.

Bon visionnage!

Très étonnant, les profils complets des quatre opérateurs du FBI SWAT sont déjà disponibles. En voici un aperçu:

Pulse est l'opérateur de défense expert en technologie au sein du FBI SWAT. Son gadget unique, le capteur cardiaque HB-5 équipé d'un écran HD servira à repérer les cibles au travers des murs et obstacles grâce aux pulsations cardiaques indiquées sur le capteur.


Ash permettra d'ouvrir à distance avec l'aide de son lance grenade M120CREM les voies obstruées, difficiles à atteindre et d'attaquer par surprise les ennemis.

Castle et son panneau de blindage offrira une excellente défense. Pouvant être déployé aux portes et aux fenêtres, le panneau tactique universel UTP1 est très résistant aux balles et une charge explosive sera beaucoup plus efficace pour s'en débarrasser.


Thermite aura toujours le dernier mot contre des murs renforcés. Malgré sa puissance, sa charge exothermique BRIMSTONE BC-3 est sensible aux brouilleurs et peut être désactivée en tirant dessus ou suite à l'explosion d'une grenade, donc à utiliser avec attention.

Vous pouvez retrouver les profils complets dans le menu Opérateurs.



Comme annoncé hier, Le FBI SWAT, l'unité d'élite Américaine est enfin dévoilée en vidéo.

Celle-ci présente à tour de rôle et furtivement les quatre opérateurs qui font parties intégrantes de l'unité d'élite et leurs spécialités  - en attendant les présentations plus complètes -.

Bon visionnage et surtout n'hésitez pas à partager vos premières impressions sur ce blog ou sur le reddit officiel du jeu en cliquant ici.








De gauche à droite: Thermite, Ash, Pulse et Castle

Impossible de se tromper, l'image ci-dessus qui a été postée sur le twitter officiel du jeu @Rainbow6Game indique clairement que l'unité du FBI sera dévoilée aujourd'hui en vidéo.

Pour faire parti des premiers à pouvoir la visionner il suffit simplement de s'abonner à la chaîne officielle du jeu sur Youtube mais dans tous les cas vous la retrouverez sur ce blog rapidement après sa première diffusion.